Перейти к содержимому

Индекс спецификаций

Каждый файл в docs/spec описывает поведение одного домена в виде данных, то есть его входы, выходы, порядок, тайминги и константы. Устройство игрового кода спецификация не описывает никогда. Кроме того, по правилу clean-room исполнитель вправе узнавать игровое поведение для правила только из спецификаций.

В заголовках некоторых спецификаций версией игры все еще названа 26.4-snapshot-4. Проект следует за 26.4-snapshot-7, эта версия задана в assets/minecraft/version.json.

Id правила, например CMD-TP-013, состоит из префикса домена, темы и номера. По этим id на правила ссылаются тесты и issue. В таблице * заменяет часть с темой.

Домен Файлы в docs/spec/ Префикс id
Вход, статус, сжатие login.md, status.md, compression.md LOGIN, STATUS, FRAME
Whitelist и баны whitelist.md, bans.md WL, BAN
Команды: парсер, дерево, права command-parser.md, commands-packet.md, command-permissions.md, argument-*.md (block, coordinates, entity, keywords, resource) CMD, CMDP, PERM, ARG-*
Команды: каждая команда command-execute.md, -gamemode.md, -teleport.md, -locate.md, -kill.md, -damage.md, -time.md, -fill.md, -forceload.md, -gamerule.md, -weather.md, -tick.md CMD-*
Реестры и датапаки registry.md, registry-fields.md, environment-attributes.md REG-*, ENVA
Текстовые форматы и числа snbt.md, numeric.md SNBT, NUM
Поддержка генерации мира heightmap.md HM
Симуляция, ломание и установка блоков block-simulation.md, block-breaking.md, client-block-breaking.md, block-placing.md SIM, BRK-*, PLC-*
Движение игрока movement-checks.md, teleport-confirmation.md, dimension-change.md MVC-*, TP-CONFIRM-*, DIM
Сущности: физика, урон, трекинг, геометрия entity-physics.md, entity-damage.md, entity-tracking.md, entity-geometry.md, entity-animation.md, entity-ai-timing.md PHY, DMG, TRK, EGEO, EANIM, AIT
Мобы: цели, поиск пути, виды mob-goals.md, mob-combat-goals.md, pathfinding.md, mob-animals.md, mob-pig.md, mob-wolf.md, mob-llama.md, mob-frog.md GOAL, CGOAL, PATH, ANIM, MPIG, WOLF, LLAMA, MFROG
Molang molang.md, molang-queries.md MOL, MOLQ
Клиент: мир и сущности client-camera.md, client-entities.md, client-entity-definition.md, client-entity-render.md, client-frame-capture.md CCAM, CENTS, CENT, CEREN, CFC
Клиент: GUI, чат, команды client-chat.md, client-commands.md, client-gui-sprite.md, client-tooltip.md CHAT, CCMD, GSPR, TIP
Модели блоков и свет block-model-resolution.md, block-face-bake.md, block-entity-models.md, block-smooth-light.md BMR, BFB, BEM, BSL

Большинство спецификаций перечисляют свои префиксы id в таблице ближе к началу. Если та таблица расходится с этой страницей, полным списком считайте таблицу в файле.

В папке docs рядом со спецификациями лежат и заметки, например docs/command-dimensions.md и docs/entity-render.md. Это рабочие заметки, а не спецификации.

У правила есть заголовок с id, раздел поведения и строка происхождения (provenance):

Provenance: source_suggested. Kind: semantic. Confidence: medium. Experiment: ...

Происхождение говорит, откуда взято правило. Метки определены в разделе 0.3 файла docs/spec/registry.md.

Метка Значение
black_box_confirmed Подтверждено артефактом, который произвела игра, с указанием пути.
source_suggested_black_box_confirmed Взято из эталонного поведения и согласуется с указанным артефактом.
source_suggested Взято из эталонного поведения, артефакта пока нет. Уверенность не выше средней, приложен эксперимент.
documentation Публичное поведение, описанное в документации для игроков.
design Выбор mcrs. Правило объясняет почему.
unresolved Не решено. Собрано в разделе в конце файла.

Kind говорит, насколько точным должно быть правило.

Kind Что фиксирует правило
wire Байты и id, которые декодирует клиент ванили.
client agreement Сервер должен согласоваться с клиентом.
semantic Смысл и результат, но не внутренний порядок.
layout Позиции и размеры GUI.
deviation В эталоне есть дефект, и правило описывает корректное поведение.
unspecified Parity-тест не должен это сравнивать.

Еще в файле есть раздел “Intentional deviations”, где записано, чем mcrs намеренно отличается от ванили. В каждой записи указаны id правила, эталонное поведение, видит ли отличие клиент и что с ним делает тест.

В registry.md сказано, что ни один из его экспериментов не запускался. Поэтому относитесь к правилу source_suggested как к утверждению, за которым пока нет игрового артефакта.

Дальше: на странице Как внести вклад рассказано, как контрибьютор пишет и читает спецификации, а на странице Совпадение с ванилью - как на них опираются parity-тесты.

Источники и проверка

Проверено: 26.4-snapshot-7, f50e2fdf6, 2026-11-10

Переведено с версии f50e2fdf6